De Haven van Ondoden
Datum: 25-03-2026
Locatie: Vanen โ bakkerij โ straten โ haven (onderwater)
Aanwezigen: Barry, Varg, Sevila, Kyor, Alice, Gaia, Dimy'on, Alice
De bank ligt achter hen. Kelthar is dood. Alrik is dood. Varso wordt niet meer gevonden โ en dat zegt genoeg.
Terwijl Vanen zich verschuilt achter gesloten gordijnen, marcheert de groep door lege straten richting de haven. Het plan is simpel en gevaarlijk: vernietig de ankersteen, en het Senaat zal moeten reageren. Benjamin kan niet achter zijn muren blijven als de grondslag van zijn werk in puin valt.
Maar het Senaat heeft ook niet stilgezeten. Op de bodem van de haven โ tussen koraal en stilstaand water โ staan drie figuren te wachten. Geen levende vijanden ditmaal. Oude bekenden. Met een rapier. Met een greatsword. Met ogen die niets meer zien maar toch recht op de groep gericht zijn.
Droghzir heeft zijn werk gedaan.
Eerder die dag โ wat er al was
De sessie begint met een korte recap van de DM. Vรณรณr de opname speelde de groep al een confrontatie uit: het plan was om de kleinere Senaatsfiguren systematisch uit te schakelen voordat ze Benjamin zelf aanpakten. De eerste doelstelling was Kelthar, die zich bevond in de stadsbank.
Alice sloop als eerste naar binnen, maar maakte te veel lawaai en het alarm ging af. De rest stormde er achteraan. Midden in het gevecht verscheen Alrik als versterking โ maar ook hij werd uiteindelijk onschadelijk gemaakt. De groep draaide een inmiddels vertrouwde zet uit: Kelthar werd in een slak veranderd en geรฏnterrogeerd. Wat hij vertelde: Benjamin bevindt zich in de toren en Drathzir โ hun necromancer โ zit op de begraafplaats. Kelthar bekende bovendien verantwoordelijk te zijn voor de moord op Moondoon, de hoge priesteres van Selรปne. Daarna werd hij gedood.
Na een korte rust in de bakkerij trok de groep door naar de begraafplaats. Die was leeg. Het vermoeden: de overgebleven Senaatleden hadden de handen ineen geslagen en trokken zich terug.
De bakkerij โ planning en twijfel
Terugkomend bij de bakkerij begint een langdurig overleg. Benjamin zit in zijn toren. Die toren is hun einddoel, maar drie voorbereide magiรซrs aanvallen op hun eigen terrein is een riskante zet.
De opties die langs komen: opnieuw via de beproevingsportaal infiltreren โ maar Sevila's arcana-check (22) geeft weinig hoop; de magie lijkt verbruikt. Bovendien weet de groep dat de laatste beproeving nauwlettend gevolgd werd vanuit de toren. Binnenkomen via het dak met een Earth Elemental, Gaia als adelaar voorop, is een ander idee โ maar het plan vergt een split van de groep, en niemand is er enthousiast over. Alrik had bovendien zelf tijdens zijn ondervraging gesuggereerd dat brand de beste manier was om Benjamin naar buiten te lokken โ wat voor sommigen juist een reden is om het niet te doen, want dan weten ze dat hij er op voorbereid is.
Gaia gooit een Clairvoyance-spreuk richting de toren. Na tien minuten concentratie: niets. De toren is beschermd tegen dit soort spionagemagie. Het bevestigt alleen maar dat Benjamin serieus is in zijn verdediging.
Wat overblijft als duidelijkste optie: de ankersteen in de haven aanvallen. De redenering is simpel โ de Senaat heeft de stad te lang beschermd om die steen onbeantwoord te laten vernietigen. Ze zullen moeten komen. En onder water, weg van de stadswacht, staat de groep op gelijkere voet.
Uitrusting voor het gevecht
Dimy'on opent zijn reistas. Hij reikt Kyor een Scroll of Sanctuary โ "zodat je je eigen magie daarvoor niet hoeft te gebruiken." Barry krijgt een Potion of Growth. En voor Gaia is er een vile van alchemiste Mila: een sterk slaapgif, het best toegediend via een puntig voorwerp direct in de bloedbaan. Bruikbaar als iemand levend gevangen moet worden.
De Heroes' Feast-scroll die Varg al een tijdje bewaart, wordt besproken. De spreuk geeft voordeel op Wisdom saving throws โ nuttig bij de mentale effecten van de ankerstenen. Maar het is een concentratiespel van een minuut. Ze besluiten hem achter de hand te houden.
Kyor activeert Water Breathing voor de gehele groep en de telepathische band wordt opgezet zodat communicatie onder water geen probleem wordt.
De straten van Vanen
Ze komen de bakkerij uit en lopen direct richting de haven. De straten zijn vrijwel leeg. Gordijnen bewegen, gezichten verdwijnen achter glas. Geen stadswacht in zicht โ geen omroeper, geen signaal, gewoon een stad die zijn adem inhoudt.
Gaia laat blauw vuur spelen langs haar vingers terwijl ze langs de huizen loopt. Niet als dreigement, maar als boodschap: wij zijn er, jullie mogen binnenblijven. De groep marcheert gewapend en klaar, en niemand houdt ze tegen.
De haven โ afdaling en herkenning
Bij de haven dalen ze af. Het water is helderder dan de vorige keer โ het stof van de explosie heeft zich gezet. Koraal schittert in verschillende kleuren, scholen vis glippen langs. Het zou idyllisch zijn als het niet de aanloop naar een gevecht was.
Dimy'on signaleert als eerste dat er meer is dan alleen de steen. Silhouetten. Figuren. En naarmate de groep dichterbij komt, wordt het duidelijk wie er staan te wachten op de bodem โ want ze staan; de ondoden lopen niet, ze staan.
Alrik. Kelthar. Varso.
Alle drie ondood. Varso's aanwezigheid bevestigt wat de groep al vermoedde: hij heeft het niet overleefd. Ze zijn klaar. Ze zijn bewust van de komst van de groep. En ze wachten โ niet op de aanval, maar op een commando.
Kyor merkt hardop op dat Droghzir mogelijk ergens onzichtbaar aanwezig is om zijn schepsels van afstand te besturen. Een perception check levert niets op โ maar dat bewijst niets.
Combat โ gevecht op de zeebodem
Het gevecht begint. Initiative valt.
Varso is als eerste aan de beurt. Met rapier in hand beweegt hij zich richting de groep. Kelthar volgt en zwemt op Sevila af โ of precies: op Sevila's vier spiegelbeelden, want ze heeft Mirror Image al gecast voordat de eerste klap valt.
Alrik probeert een kubus Fairy Fire te plaatsen, precies boven de groep. Sevila schiet er direct een Counterspell doorheen en het effect verdwijnt als een zeepbel.
Kyor heft daarna zijn symbool en roept Turn Undead af. Alrik bezwijkt voor de goddelijke druk en begint weg te vluchten โ hij kan niet meer naderen, kan niet reageren, moet zo ver mogelijk bij Kyor vandaan blijven. Kelthar en Varso weerstaan het.
Gaia overweegt Spike Growth maar het water maakt de tactiek onzeker. Ze probeert een spreuk om Kelthar te fixeren en stopt halverwege: ondoden zijn geen humanoids. Ze gaat toch in melee โ de aanval mist. Later in het gevecht verlicht ze het slagveld met Faerie Fire op de ondode figuren, waardoor bondgenoten voordeel krijgen op aanvallen. En wanneer Kelthar te dicht bij komt, duwt ze hem hard achteruit met een Thunderwave โ een golf donderkracht die hem meters door het water stuurt.
Alice verdwijnt in de schaduw van het koraal en schiet vanuit hiding op Varso. Armor Class te hoog โ mis. Ze verdwijnt opnieuw.
Dimy'on springt in en landt een serie treffers op Varso, inclusief een natural 20. Hij gebruikt zijn Action Surge om door te drukken. Varso begint er duidelijk slechter uit te zien. Beenderen zichtbaarder. Vlees lost verder af.
Sevila vuurt twee Serpent's Blasts op Kelthar โ de force-kracht van haar Repelling Blast-invocatie stuwt hem meters achteruit, weg van de steen, weg uit directe dreiging. Ze blijft tactisch bewegen en houdt Kyor in haar blikveld.
Varg lanceert Confusion op Kelthar en een tweede figuur. Kelthar haalt zijn save; de ander wordt tijdelijk volledig uitgeschakeld en kan een volledige ronde niets doen. Later gooit hij Vicious Mockery op de dragonborn.
Barry, na de Potion of Growth inmiddels twee keer zo groot als normaal, is een imposante verschijning op de zeebodem. Maar het water werkt tegen hem: disadvantage op aanvallen vanwege zijn formaat, en zijn eerste slagen vliegen breed langs de kleine ondode figuren. Kyor zwemt ondertussen tussen de gevechten door en healt Barry met Healing Hands en Aura of Vitality โ kleine stukjes overleving, ronde na ronde.
Het gevecht is nog gaande. Kelthar staat er flink gehavend bij. Varso hangt aan een zijden draadje. Alrik is in vlucht โ nog steeds een bedreiging zodra de turning afloopt. En ergens in het water, onzichtbaar of afwezig, is Drathzir โ de man die deze drie doden gestuurd heeft.
Nieuwe informatie en revelaties
De begraafplaats was leeg toen de groep er doorheen zocht. Als Drathzir daar hoort te zijn en er niet is, dan is er รฉรฉn voor de hand liggende conclusie: de overgebleven Senaatleden โ Benjamin, Drathzir en Larin โ zijn al bij elkaar. Ze hebben zich ingegraven.
Alrik, Kelthar en Varso zijn teruggebracht als ondoden. Er is geen lichaam van Alrik achtergelaten na de bank. Drathzir heeft zijn kans gegrepen. De vijanden van de vorige sessie zijn nu gereedschap van de vijanden van deze.
De toren van Benjamin is beschermd tegen scrying en Clairvoyance โ minimaal de absolute verwachting van een zorgvuldig voorbereide magiรซr.
Open vragen en dreigende draden
Drathzir is nergens te zien. Hij stuurt zijn ondoden op afstand โ of is hij toch ergens in het donkere water aanwezig?
Alrik is turned maar niet vernietigd. Over tien rondes is hij vrij.
De ankersteen is het doel โ maar niemand heeft hem nog aangeraakt. Zolang het gevecht duurt, staat de steen onaangeroerd.
Benjamin en Larin zitten in de toren. Ze weten wat er aan de gang is. Ze wachten.