Sessie 11-03-26 โ De Bank van Hilvanen
Datum: 11-03-2026
Locatie: De Bank van Hilvanen
Aanwezigen: Barry, Varg, Sevila, Kyor, Alice, Gaia
Deel 1 โ Bloed op de Marmeren Vloer
Terugblik: Hoe We Hier Zijn Gekomen
De DM opent de sessie met een korte terugblik. De vorige keer besloot de groep โ na een stemming die niet unaniem maar wel duidelijk was โ om de leden van het Senaat รฉรฉn voor รฉรฉn uit te schakelen. De moord op Moondon en het groeiende wantrouwen jegens de agenda van het Senaat wogen zwaarder dan de argumenten om ze te laten leven.
Met een Locate Creature van Kyor trokken ze door Hilvanen op zoek naar Kelthar, de dragonborn belastinginner. Na een lange tocht door de stad โ langs de plekken waar ze hem verwachtten โ wees de spreuk uiteindelijk naar de Bank van Hilvanen.
Alice verkenning het gebouw. Eรฉn ingang: de voordeur. Binnen vond ze een lange gang met twee deuren: een grote, vergrendelde kluisdeur, en een gewone deur die op slot zat. Ze koos de gewone deur, peuterde hem open โ en triggerde meteen het alarm. Kelthar stormde naar buiten. De rest van de groep stormde naar binnen. Het gevecht was begonnen.
Kyor Verlaat het Vuur
Kyor opent zijn beurt terwijl hij nog vlak naast Kelthar staat en de brandwonden van diens vuurspuwing van de vorige ronde nog nasmeulend door zijn mantel bijten. Hij stampt de vlammen uit โ neemt 1d6 fire damage โ en kiest dan het verstandige pad: hij disengages en loopt weg van Kelthar, achter een pilaar langs.
Als bonusactie roept hij zijn Spiritual Weapon op: een ethereale, halfzichtbare versie van zijn maes, Lightbringer, zweeft plotseling de ruimte in. Kyor cast hem op level 3 voor extra kracht en stuurt het wapen meteen op Kelthar af. De aanval mist echter โ de pilaar blokkeert het zichtlijn, en Kelthar ontwijkt het wapenvlak moeiteloos.
Gaia's Verrassende Rechterarm
Gaia โ die de situatie rustig aanschouwde terwijl Kelthar zijn aandacht op anderen richtte โ haalt onverwacht uit met haar Shillelagh. Het is een klap die niemand ziet aankomen. Ze raakt Kelthar hard en doet hem 6 punten bludgeoning schade plus extra cold damage via haar uitgebreide aanval. Kelthar kijkt verbaasd op. Niemand verwacht dat ze zo hard kan slaan.
Ze blijft staan waar ze staat. Weglopen zou opportunity attacks uitlokken, en dit is niet het moment voor experimenten.
De Bewaker Stoot Terug
Een van Kelthar's bewakers โ die de situatie met toenemende paniek heeft aanschouwd โ draait zich naar Gaia, het dichtstbijzijnde en ogenschijnlijk makkelijkste doelwit. De eerste steek mist. De tweede vindt zijn weg door een opening in haar dekking.
6 punten schade voor Gaia. Niet genoeg om haar te stoppen, maar een herinnering dat er meerdere fronten open zijn.
Varg Gaat Neer โ en Staat Meteen Weer Op
En dan gaat het mis voor Varg.
Vanuit het niets โ niemand heeft hem zien bewegen โ treft een rapier Varg in zijn rug. Het is snel, precies, en venijnig. Varg valt naar 0 HP.
De aanvaller is Alrik. Hij is hier al die tijd geweest, verborgen in de chaos, wachtend op zijn moment. Zodra hij geslagen heeft, duikt hij terug in dekking.
Maar Varg blijft niet liggen.
Op het moment dat hij neervalt, lossen kleine golven zwart zand zich los van Sevila's huid โ tussen de schubben vandaan โ en schieten door de lucht naar Varg toe. Ze duiken zijn wonden in en trekken zijn lichaam met een harde ruk weer overeind. Dit is Gift of the Protectors, Sevila's warlock-gave, eenmalig inzetbaar per korte rust. Varg staat op 1 HP. Snel, maar levend.
Alrik ziet zijn slachtoffer opstaan en probeert opnieuw te verdwijnen. Het mislukt. Hij struikelt over een balie-stoel en landt zichtbaar achter een pilaar. Varg โ nog net bijgekomen โ ziet hem staan.
Varg Vecht Terug
Varg is kwetsbaar, maar niet passief. Hij richt een hand axe op Alrik โ mist. Een tweede schot โ mist ook. Maar hij heeft nog iets achter de hand: zijn Duistere Fluisteringen, de psychische slag die de Whispers Bard in zijn arsenaal draagt. Hij gooit er een lading psychische kracht achteraan die aanzienlijk meer effect heeft dan de bijlen. Alrik incasseert het.
Varg schreeuwt kort iets naar Sevila โ een aanmoediging, een waarschuwing โ en geeft haar een Bardic Inspiration als bonusactie. Dan groeit hij. Letterlijk. Hij activeert zijn eigenschap om groter te worden en plant zichzelf als een levende muur in de deuropening, zodat Alrik niet langs kan.
Kelthar Richt Zich op Barry
Kelthar is een groot deel van de ronde beziggehouden met afweren en uitdelen, maar nu richt hij zijn volle aandacht op Barry โ de paladin die voor hem staat met zijn grote wapen en zijn uitnodigende harnas.
Zijn eerste slag gaat met een schijnbeweging: hij lijkt rechts te slaan, Barry blokkeert links โ en dan verandert Kelthar in de laatste milliseconde van richting. Critical hit. De tweede slag raakt onmiddellijk daarna, aan de andere zijde.
41 punten schade in totaal. Barry staat ook een beetje in de fik.
Kelthar grijnst. Hij heeft het naar zijn zin.
Alice's Tactische Dans
Alice beweegt snel en geruisloos naar Alrik toe โ nu Kelthar gevallen is valt haar prioriteit op het grotere gevaar. Ze is nog steeds verborgen, Kelthar ziet haar niet terwijl ze beweegt.
Ze cast Fairy Fire op Alrik. Als het werkt, kan de hele groep met advantage op hem aanvallen. Maar Kelthar heeft Evasion โ en hoewel dat normaal gesproken alleen voor schade-effecten geldt, maakt Alrik zijn Dexterity saving throw. Het schijnsel van de spreuk fladdert net langs hem heen.
Alice noteert dat, duikt terug in hiding en verdwijnt opnieuw in de schaduwen. Ze gooit een 23 op haar Stealth check. Alrik ziet haar niet. Kelthar โ met zijn hoge Perception โ ziet haar wel, maar alleen hij.
Barry's Antwoord
Barry heeft genoeg gezien. Hij richt zich op Kelthar, roept zijn naam, en activeert Channel Divinity. Dan trekt hij zijn grote wapen en gaat los met Great Weapon Master: -5 op de aanvalsrol, +10 op de schade.
De eerste slag raakt. De tweede slag raakt.
Op de eerste raakt hij Kelthar zo hard dat hij besluit ook een Divine Smite toe te voegen โ level 1, maar genoeg. En dan valt het kwartje: het was een critical hit. Alle dobbelsteen-aantallen worden verdubbeld.
16 + 21 = 37, plus 5 = 42, plus verdubbelde Smite-dobbelstenen.
In totaal: 70 punten schade op รฉรฉn slag.
Barry's bel gaat het vlees van Kelthar in. Er volgt een groene flits. Kelthar valt neer en beweegt niet meer.
One down.
Alrik Opsluiten โ Bijna
Met Kelthar uitgeschakeld richt de aandacht zich volledig op Alrik, die zich nog steeds verborgen houdt achter een pilaar aan de andere kant van de ruimte.
Kyor probeert hem te banishen โ een spreuk die hem een minuut lang naar een harmloos demi-vlak zou sturen, ingekapseld en buiten gevecht. Alrik moet een Charisma saving throw halen. De DC is 16.
Hij gooit precies een 16. De spreuk mislukt op de smallest possible margin.
Kyor laat de teleurstelling achter zich en stuurt zijn Spiritual Weapon naar een bewaker. De aanval mist.
De Bewaker Geeft Zich Over
De overgebleven bewaker โ al flink gehavend, omringd door dode collega's en een neergevallen belastinginner โ loopt achteruit en drukt zich tegen de muur. Hij gooit zijn wapens neer.
"Ik geef me over. Dit is niet waar ik voor getekend had."
De groep laat hem staan. Hij is geen dreiging meer.
Gaia Probeert het Opnieuw
Gaia positioneert zich zodat ze zicht heeft op Alrik โ net langs Kyor heen kijkend โ en cast Fairy Fire opnieuw, ditmaal gericht op hem. Alrik maakt opnieuw zijn saving throw. De spreuk mist opnieuw.
Alrik lijkt bijzonder goed beschermd tegen dit type magie, of gewoon bijzonder fortuinlijk.
Sevila Sluit de Trap
Sevila heeft genoeg van Alrik's bewegingsvrijheid. Ze slaat haar handen ineen en trekt een Wall of Stone op vanuit de vloer โ centimeters dik massief steen, van vloer tot plafond. Alle ramen en deuren die de kamer uitlopen worden afgesloten. Alrik zit opgesloten in een stenen kooi.
Dan spreekt ze hem toe, terwijl de muren nog trillen van de spreuk: ze maakt duidelijk dat dit niet zijn dag is. Ze trekt haar zwaard en legt Hex op hem โ zwarte doorns schieten om hem heen, en hij heeft voortaan disadvantage op alle Dexterity ability checks en skill checks, inclusief Stealth en Hiding.
Alrik's Antwoord: Duisternis
Alrik ziet zijn opties slinken. De uitgang is geblokkeerd. Hij heeft disadvantage op zijn Stealth. De groep staat hem op te wachten.
Hij beweegt naar voren en cast Darkness โ een 15-voet-radius bol van magische duisternis die hij over de gang plaatst. Iedereen in de kamer staat plotseling in het zwart. De bol is groot genoeg om bijna de hele groep erin te vangen.
Precies op dit moment stopt de opname van uur 1.
Einde Uur 1 โ Kelthar is dood. Alrik is ingesloten maar gevaarlijk, omgeven door magie en duisternis. De groep staat in het pikkedonker met een bewaker die zich heeft overgegeven, een Varg op 1 HP, en een Barry die lekt maar triomfantelijk overeind staat.